Floral Timer
以「花」為重點的系統。
在這裡, 花是你的生命。花枯萎、你的生命亦隨之。
設計理念 - Ib
參考系統 - DRYH、RISUS
在這裡, 花是你的生命。花枯萎、你的生命亦隨之。
設計理念 - Ib
參考系統 - DRYH、RISUS
Keyword
花
光 水 |
關鍵你生命的重要物品。
當角色的花受到損傷時,角色會感受到猶如身體撕裂的痛楚(但不會有外傷)。 角色重傷時花亦隨之枯萎,反之花的狀況愈差角色愈虛弱。 令花得以生存的一大要素。普遍指陽光,也泛指能夠回復HP的物品。 在有陽光的環境下所有角色將得到NUT補正+1。 反之在無照明的環境下所有角色則NUT補正-1。 令花生存的一大要素。通常指普通的水,亦泛指能夠回復SP的物品。 在水分重的環境下(如霧)所有角色將得到MOi補正+1。 反之在水分低的環境下(如乾旱或沙漠地帶)所有角色則MOi補正-1。 |
Properties
角色能力值。詳細說明如下。
HP
SP NUT MOi Vel |
技能點 養份 水份 風速 |
直接影響角色的存活。
直接影響花名札的使用。 間接影響角色的攻擊補正。 間接影響角色的防禦補正。 間接影響角色的行動順序。 |
Floral Species
花的種類。直接影響玩家HP及SP, 同時間接影響其他能力值。
請擲1D8決定, 結果如下。
請擲1D8決定, 結果如下。
1、5
2、6 3、7 4、8 |
薔薇
曼陀羅 繡球 櫻 |
HP=骰數+3
HP=骰數+5 HP=骰數+2 HP=骰數+1 |
SP=骰數+3
SP=骰數+1 SP=骰數+4 SP=骰數+5 |
HP+2,
SP+2NUT+2 MOi+2 Vel+2 |
Collocation
點數分配。初始角色有六點可自由分配之點數。
除HP及SP外所有屬性起始值及下限皆為1, 可分配之屬性如下。
(例:假設1D8結果為5,則花種為薔薇。HP及SP則為10(5+3+2)。)
除HP及SP外所有屬性起始值及下限皆為1, 可分配之屬性如下。
(例:假設1D8結果為5,則花種為薔薇。HP及SP則為10(5+3+2)。)
SP
NUT MOi Vel |
技能點
養份 水份 風速 |
分配上限為1
分配上限為2 分配上限為2 分配上限為3 |
Skills
能力。角色自身最多可擁有兩個能力, 用於普通行動增加補正。
能力必須為常人能做到的範圍, 例如「跑得很快」、「力氣很大」之類。
可設定角色擁有的能力後由GM決定實際效果。以下分別提供參考用例子。
能力必須為常人能做到的範圍, 例如「跑得很快」、「力氣很大」之類。
可設定角色擁有的能力後由GM決定實際效果。以下分別提供參考用例子。
能力名稱
精密頭腦 機械知識 |
說明
時刻都能高速運轉的思考能力。 因角色的職業而對機械相當熟悉。 |
實際效果
自動觸發, 解謎類判定補正+2。 自動觸發, 有關機械的判定補正+1。 |
Floralplate
花名札。初始角色將擁有五張花名札, 用以記錄角色身上的物品、寵物及技能等。
每一張花名札都需要配給SP點數(下限為1), 不同種類的解說及各自的SP分配上限如下。
每一張花名札都需要配給SP點數(下限為1), 不同種類的解說及各自的SP分配上限如下。
技能
裝備 道具 |
攻擊、防禦時使用。可以為常人做不到的範圍。
攻擊、防禦或使用技能時補正用。 普通行動的補正, 或是回復道具等。 |
例: 火球、xx劍法、xx射擊, 吸血等
例: 武器、衣服, 裝甲等 例: 指南針、水, 麵包等 |
SP分配上限為4
SP分配上限為2 SP分配上限為2 |
Battle
普通行動之詳細資料應由GM自行決定。這裡只解說戰鬥部分。
如果發生了戰鬥事件, 戰鬥開始前所有角色需擲風速骰(Vel值D6), 以其總和決定行動順序。
一回合以進入戰鬥事件的全員行動過為計。
例: Vel為3, 則風速骰=3D6。假設結果為2, 1, 2則行動順序=5(2+1+2)。
決定行動順序後則正式開始戰鬥。在自己的行動中你可採取以下任一指令。
如果發生了戰鬥事件, 戰鬥開始前所有角色需擲風速骰(Vel值D6), 以其總和決定行動順序。
一回合以進入戰鬥事件的全員行動過為計。
例: Vel為3, 則風速骰=3D6。假設結果為2, 1, 2則行動順序=5(2+1+2)。
決定行動順序後則正式開始戰鬥。在自己的行動中你可採取以下任一指令。
攻擊
防禦 協助 保護 使用技能 使用道具 |
作出普通攻擊, 需擲養份骰(NUT值D6)。其總和將決定攻擊結果。
防禦敵人的攻勢, 需擲水份骰(MOi值D6)。其總和將決定防禦結果。 協助一名隊友的攻擊, 需擲(NUT值/2 D6) (四捨五入)。其總和將決定對你協助的隊友所給予的攻擊補正。 保護一名隊友, 需擲(MOi值/2 D6) (四捨五入)。其總和將對決定對你保護的隊友所給予的防禦補正。 使用你手持的技能花名札, 擲骰公式為(SP點D6)。如欲使用技能協助或保護隊友則再追加協助骰或保護骰。 使用你手持的道具花名札, 擲骰公式為(SP點D6)。一行動回合只能使用一個道具, 且戰鬥中不能將道具給予隊友使用。 |
血量扣減的公式為(攻骰總和-防骰總和),
若其數值超過指定值(指定值視敵人而不同)則攻擊成功,被攻擊方HP-1。
HP歸零的角色將宣告枯萎(死亡)。
但若有隊友願意即時扣減自己一半HP,那該名HP歸零的角色將能復活並回復一半HP。
而獻出HP與復活的角色都將得到NUT、MOi,Vel補正-1五回合。
若其數值超過指定值(指定值視敵人而不同)則攻擊成功,被攻擊方HP-1。
HP歸零的角色將宣告枯萎(死亡)。
但若有隊友願意即時扣減自己一半HP,那該名HP歸零的角色將能復活並回復一半HP。
而獻出HP與復活的角色都將得到NUT、MOi,Vel補正-1五回合。